1, 2, 3... Soleil

6 et + / 3 à 13 j
1 2 3 Soleil
1, 2, 3... Soleil
1, 2, 3... Soleil
15 min
Cartes. Boîte métal.
1, 2, 3... Le soleil compte jusqu'à 20 et quand il se retourne, la carte doit avoir disparu, sinon c'est perdu ! Chacun tire une carte et mime les mouvements décrits sur la carte en la passant vite à son voisin. Attention, des cartes spéciales ("Parasol", "Crème solaire" ou "Nuage") viennent pimenter le jeu. Alors, vite, on se passe la carte et à 20, on ne bouge plus !
Contenu : 55 cartes, les règles et des variantes.
 

6 qui prend

10 et + / 2 à 10 j
6 qui prend
6 qui prend

6 qui prend
45 min et +

Six Qui Prend : Chaque joueur reçoit dix cartes qu’il doit déposer le plus habilement possible sur l’un des quatre tas. Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de pénalités.
«Six qui prend!» est un jeu de cartes dont on devient vite «accro»...
CONTENU : 104 cartes, règle du jeu.

7 familles Les nouveaux métiers

4 et + / 2 à 6 j
7 familles Les nouveaux métiers
Nouveaux métiers
Nouveaux métiers

7 familles Tradition

4 et + / 2 à 6 j
7 familles Tradition
Familles tradition
7 familles Tradition

Anagramme

12 et + / 2, 4 ou 6 j
Anagramme
Anagramme
Anagramme
15 min
Au départ, les joueurs sont placés en deux équipes (de 1, 2 ou 3 joueurs) de part et d’autre d’une carte qui tient debout sur un support. Au recto de la carte, 5 mots de couleurs différentes. Au verso, les 5 anagrammes correspondantes, écrites avec les mêmes lettres. Votre objectif : retrouver plus vite que l’équipe adverse l’anagramme d’un mot d’une couleur donnée présente de l’autre côté de la carte.

Anima

12 et + / 2 à 6 j
anima
Anima

Anima
40 à 100 min

Aton

8 et + / 2 j
Aton
Aton
Aton
20 à 40 min
Cartes. Mécanisme : bluff. Thème : Antiquité, Egypte.
Toute l'Egypte est en émeute; Akhenaton, qui vient d'accéder au trône, voudrait bannir l'ancien dieu Amon des temples du pays. Aton doit maintenant être admiré comme nouveau dieu. Mais les prêtres du pays ne libèrent pas leurs temples sans résistances et il en est ainsi des 4 plus grands temples. Les deux joueurs illustrent cette lutte des dieux. Ils ont la même situation de départ: qui utilisera au mieux ses capacités pour aider son dieu à accéder à la victoire?

Babylone

7 et + / 2 j
Babylone
Babylone
Babylone
10 min
Il était une fois, 12 tablettes sculptées, de 4 couleurs, qui surgissent du sable de Babylone. Deux architectes s’affrontèrent pour emporter le titre d’Architecte de Babel. Devenez l’un d’entre eux et utilisez les tablettes sculptées pour bâtir des tours grâce à 2 critères : la hauteur et la couleur.
Mais attention, seul le dernier à jouer sera nommé : « Architecte de Babel »
Un jeu de stratégie qui séduit à la fois par sa simplicité et sa profondeur.
La boîte contient:
- 12 tablettes sculptées en résine
- 1 règle du jeu

Bac à la carte

15 et + / 2 et +
Bac à la carte
Bac à la carte
Bac à la carte (en réédition)
30 min
Bac à la carte revisite les principes du jeu du petit bac bien connu de tous, grâce à 80 thèmes aussi inédits qu’insolites. Fini de chercher des noms d’animaux commençant par « Y », imaginez plutôt que vous devrez trouver des noms de célébrités bientôt mortes commençant par B ou des cadeaux de mariage grotesques dont la première lettre est F. Un véritable vent de fraîcheur qui vient dépoussiérer un grand classique ! Bac à la carte c'est: Un jeu simple, familier aux couleurs acidulées. Un petit jeu maniable et Waterproof . Des combinaisons de jeu infinies. L'origine: Le jeu culte du Baccalauréat auquel on a tous joué en famille ou à l'école. On choisit des thèmes (prénom, ville, animal...), on détermine une lettre et on trouve une réponse par thème. À quoi ça ressemble ?
 
 

Ballon cup

10 et + / 2 j
Ballon cup
Ballon cup
Ballon cup
30 min
Le départ est donné. Des centaines de ballons s’élancent vers le ciel, cinglant l’azur de leurs couleurs bariolées. Chaque concurrent désire remporter les étapes de la grande course. Mais, pour obtenir les trophées tant convoités, il faut faire preuve d’une grande maîtrise, franchir des sommets enneigés, survoler des champs en rase-mottes sans jamais dévier de la trajectoire. Serez-vous à la hauteur ? Ballon Cup s’inspire de l’univers passionnant des courses en ballon.
 

Biberbande

6 et + / 2 à 6 j
Biberbande
Biberbande
Biberbande
20 min
Plonger et semer la panique, c’est le grand plaisir de ces petits rongeurs. On ne les aperçoit que rarement dessous les cartes. Il faut sacrément faire attention pour ne pas perdre le fil, sinon un rat d’eau réussit à s’incruster, et il n’est vraiment pas le bienvenu.
CONTENU: 66 cartes, 1 bloc, règle française fournie séparément.

Blue moon

12 et + / 2 j
Blue moon
Blue moon
Blue moon
30 min
Le monde autrefois paisible de Blue Moon sombre dans le chaos à la mort du Roi. Le dieu Blue Moon, le créateur de toutes choses, se détourne de sa création lors du conflit qui s’ensuit. Afin de permettre le retour du Dieu, les joueurs prennent chacun le parti de l’un des nombreux peuples du monde fantastique de Blue Moon. Chaque joueur tente de gagner à soi les trois anciens Dragons, maîtres du savoir.


 

Bohnanza

12 et + / 2 à 7 j
BohnanzaMetal
Cliquez ici
Bohnanza boîte métal
45 min et +
Jamais les haricots n’ont eu autant de succés. Ils sont de onze varietés diverses aux noms évocateurs: Harry comique, Harry corriace, Harry cochet... Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots.Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifier des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes ! CONTENU : 110 cartes +  règle du jeu. règle du jeu en français

Bohnanza en français (grande boîte)

12 et +
Bohnanza
Bohnanza
Bohnanza (grande boîte )
45 min
Jamais les haricots n’ont eu autant de succés. Ils sont de onze varietés diverses aux noms évocateurs: Harry comique, Harry corriace, Harry cochet... Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots.Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifier des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs.
le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !
CONTENU : 110 cartes, règle du jeu.

Bonjour Robert

6 et + / 2 à 10 j
Bonjour Robert
Bonjour Robert
Bonjour Robert
5 à 15 min
Jeu d'ambiance et de réflexes
 

Bonjour Simone

6 et + / 2 à 10 j
Bonjour Simone
Bonjour Simone
Bonjour Simone
5 à 15 min
Jeu d'ambiance et de réflexes
 

Bourssicocotte

10 et + / 3 à 5 j
Bourssicocotte
Bourssicocotte
Bourssicocotte
45 min
Transformez les vaches à lait en poules aux oeufs d'or
Il fait beau temps ce matin, tant mieux, la foire aux bestiaux va pouvoir commencer sous les meilleurs auspices. Chacun est arrivé de bonne heure, et a déchargé de sa camionnette les animaux qu'il va mettre en vente. Déjà, les pastagas remplissent les verres, et le fumet des saucisses grillées excite les papilles et ce n’est pas parce que vous êtes tout endimanché qu’il ne faudra pas parier, enchérir, bluffer, et tenter de lire la tactique des autres maquignons sur leur visage chafouin!
La boîte contient:
- 55 cartes argent
- 40 cartes animaux
- 1 livret de règles
 

Brouhaha

6 et + / 2 à 42 j
Brouhaha
Brouhaha
Brouhaha
15 min
Le principe est simple mais très efficace : 42 cartes Animaux (21 paires) et 4 cartes Chasseurs vont être réparties entre tous les joueurs qui prendront leurs cartes en mains sans les montrer aux autres joueurs…
Chaque joueur choisit une carte, la pose devant lui face cachée et imite le cri de l’animal correspondant ; l’objectif du jeu est de retrouver son compagnon…
Dès que 2 joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent ensemble au centre de la table. Cette action suspend le jeu, et si, après vérification, c’est bien le cas, les joueurs gagnent chacun leur carte respective…
Attention quand même aux cartes Chasseurs qui permettront d’imiter le cri d’un animal de son choix.
La boîte contient:
46 cartes
2 cartes règles

Cacofolie

5 et + / 2 à 6 j
CACOFOLIE
Cacofolie
Cacofolie
Attention aux crottes de poule! Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne la partie. Chacun à son tour pose une de ses cartes devant lui, et retourne l’une des cartes de la basse-cour. Si les images correspondent, le joueur se débarrasse de sa carte. Mais si un joueur tombe sur une «crotte de poule», il doit vite trouver une pelle pour l’enterrer, sinon il doit piocher deux cartes dans les mains de ses adversaires!
CONTENU : 64 cartes, règle du jeu.

Café international

10 et + / 2 à 5 j
Café international
Café international
Café international
45 min
Dans ce jeu de cartes passionnant, il sagit de répartir habilement le plus de clients possible aux tables du café pour marquer des points. A la fin de la partie, celui qui en a le plus a gagné. Café international: un jeu convivial et très cosmopolite !
Contenu : 120 cartes, règle du jeu.