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15 ans + 2 à 4 joueurs
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DATA GAME
Le 1er jeu 100 %  culture au service de la stratégie.
Concours Lépine 2000

1- Lancez les aiguilles - des cadrans jours et mois pour déterminer le jour précis de l'année avec lequel vous allez jouer.
2- Jetez le dé pour définir la couleur de la question

 
 

7 familles Autour de l’impressionnisme

6 et +
autour de l'impressionisme
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Arts. Collection luxe de 7 familles

7 familles Les monuments du monde

6 et +
les monuments du monde
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Arts. Jeu de 7 familles.

7 familles La musique en couleur

6 et +
7familles_musique
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Arts. Jeu de 7 familles.

7 familles Les p’tits artistes

5 et +
les p'tits artistes
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Arts. 7 familles pour les plus jeunes

7 familles Peintres français classiques

6 et +
7familles_peintres_fr
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Arts. Peinture.

Le jeu des instruments

Le jeu des instruments

Le jeu des instruments
Français - Espagnol

Quand les peintres les plus célèbres de l'histoire nous parlent de musique...
Un jeu de mémoire de 30 paries d'images extraites des tableaux les plus célèbres vous gujide au coeur du grand orchestre classique. Un livret illustré dévoile la représentation des instruments dans la peiture

1 CD audio de "à Oeuvres musicales illustrent les prin cipaux instruments de la musique claissique
2 jeux en un ! Avec le CD un jeu de reconnaissance des instruments

A tous les coups

10 et + / 2 à 4 j
A tous les coups
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Lettres.
But du jeu :Atteindre le 1er la case n°13 « Coup de chapeau » en découvrant des expressions ou locutions comprenant le mot « coup ». 3 indices sont successivement proposés mais attention des cases spéciales viendront pimenter la partie. Le joueur le mieux parti n'est pas forcément celui qui gagnera.
Règle du jeu : Au gré du lancer de l'aiguille, répondre à l'énigme lue par le Maître de l'Énigme qui successivement proposera 3 indices de niveaux différents. Chaque bonne réponse fera progresser le pion d'un joueur sur le parcours.
Pour gagner, il faut atteindre la case n°13 « Coup de chapeau » en évitant ou utilisant judicieusement des cases « coup ».
 
 

Anagram Plus - l’enjeu des mots

10 et +
Anagram Plus Famille
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Lettres.
But du jeu : Aligner 6 mots en les disposant sur les chevalets
Observer les mots des adversaires, en attendant son tour, avec une lettre qu'on ne montre pas aux autres joueurs.
Faire des mots courts pour aller vite...avec un peu de chance, ou
Faire des mots longs pour être un peu plus à l'abri
Venu du Canada, ce nouveau jeu de mots est terriblement ludique, dynamique et simple dans son principe de jeu.
Une règle, fondée sur celle du rébus, est très simple : associer des sons pour former des mots de 2 ou 3 syllabes et accumuler ainsi un maximum de points.
Un jeu progressif qui se joue en famille et permet aussi d'enrichir son vocabulaire.

Anagram Plus Junior

6 et +
Anagram Plus Junior
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Lettres.

Aussitôt dit, aussitôt faire !

7 et + / 2 à 6 j
Aussitôt dit, aussitôt faire !
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Jeu communicatif et coopératif où il faut dessiner et deviner.
 

Brin de Jasette

7 ans et + / 2 à 8 j
brin_jasette
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30 min
Expression. Jeu de communication.
Le nouveau jeu de société québécois (véritable phénomène de société outre-Atlantique) vient officiellement de faire son entrée sur le marché français. Destiné aux soirées familiales, entre amis ou en couple, ce jeu tout à fait unique réunit tous les ingrédients pour réussir et pour plaire: son format de poche, son design accrocheur, ses règles claires et son but tout à fait simple – faire parler les gens d’eux-mêmes, de leurs désirs, de leurs passions, de leurs souvenirs. Le jeu comprend quatre catégories de questions: Brise-glace, Ce cher ego, À cœur ouvert et Droit au but. À tour de rôle, tous les participants doivent répondre à la même question, de la plus anodine à la plus osée. Jamais de mauvaises réponses que des souvenirs, des révélations, des découvertes, des surprises.

Brin de Jasette Junior

7 ans et + / 2 à 8 j
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30 min
Expression. Jeu de communication.

Communicate

5 et + / 2 j
Communicate
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Expression. Jeu de communication basé sur l’écoute, le dialogue, l’échange.

Cranium

12 et + / 4 j
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60 min
Arts. Création.

Dés alphabétiques

8 et + / 1 à 6 j
Dés alphabétiques
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Haba

Lettres. 3 suggestions de jeux aves dés de l’alphabet.

Diamino

6 et + / 2 à 4 j
diamino
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Lettres.

Katudi 1

4 et + / 2 à 4 j
katudi1
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10 min
Jeu de langage et d’observation sur le pricipe du bingo. Difficile de décrire et de reconnaître une image quand on a l’impression que tout se ressemble ! Un jeu de rapidité développant le sens de l’observation et la pratique du langage.

Katudi 2

6 et + / 2 à 4 j
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10 à 15 min
Jeu de langage et d’observation sur le pricipe du bingo. Difficile de décrire et de reconnaître une image quand on a l’impression que tout se ressemble ! Un jeu de rapidité développant le sens de l’observation et la pratique du langage.

La soupe aux lettres

4 et + / 2 à 4 j
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Lettres.