À toi de deviner

5 et + / 2 j et +
À toi de deviner

Jeu de devinette et de communication. Est-ce que je suis un inventeur ou un pingouin ? Seul celui qui posera les bonnes questions gagnera le jeu. Un jeu dans le même esprit que “Devine Tête” chez l’éditeur Megableu.
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Allez les escargots - en français

3 et + / 2 à 6 j
Allez les escargots
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10 à 20 min
Qui a dit que que les escargots étaient lents ? Il suffit de les observer lorsqu’ils
aperçoivent une salade: ils se tranforment en véritables petits bolides. A vous d’aider l’un d’entre eux à remporter cette grande course.
Acquisitions : Jouer ensemble chacun son tour. Apprendre les couleurs. Avancer tout droit.

Allons faire les courses

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Qui pourra récupérer le plus d'aliments en faisant ses courses? Dans quatre jeux différents les enfants devront tâter des aliments, les classer et en trouver le plus possible en allant très vite ou en ayant une bonne mémoire.
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Autoroute Euros

7 et + / 2 à 4 j
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Un jeu plein de rebondissements pour apprendre le code de la route et rouler en toute sécurité. Attention au permis à points ! En voiture, et… attachez vos ceintures. La route des vacances est riche en évènements et imprévus ! La route des vacances est riche en évènements et imprévus ! Alors pour être un bon conducteur : - passe ton permis de conduire - respecte le code de la route - fais attention à tes poins de permis et pour arriver le premier : - choisis ton itinéraire et prend l’autoroute, - retarde tes adversaires grâce aux panneaux mobiles :
« STOP », « INTERDICTION DE DOUBLER »… et  « FEU ROUGE » - gère bien ton budget pour parer aux accidents, frais de route, pneus crevés… - réunis ta famille et gagne l’argent de ton séjour grâce à des actions de prévention routière. Bonne route et joyeuses partie ! -Nouvelle version du grand classique éducatif crée en 1947 -Règle de jeu progressive -3 Niveaux de jeu pour des parties adaptables à l’âge des joueurs -Billets en Euros. Contenu : - 1 plateau de jeu - 1 liasse de billets euros - 1 feu tricolore - 6 panneaux de signalisation - 1 pont, 4 voitures, 2 dés - 24 jetons “points de permis“ - 78 cartes de jeu - 1 règle du jeu en 3 versions - Coupe d’or de la Prévention Routière

Bingo

8 et + / 3 à 9 j
Bingo
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Bingo
Le célèbre jeu américain composé de 10 tables de Bingo, 75 pièces en bois, 240 jetons et une table pour le banquier. Amusez-vous bien !

Bonomino

6 et + / 2 à 6 j
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10 min
Un jeu de dominos pour les plus petits. Il faut se débarrasser des ses dominos en reconstituant des personnages rigolos.
Ce jeu de dominos initie les plus jeunes au jeu des dominos traditionnels mais avec une adaptation rigolote. l'enfant peut aussi jouer seul avec les dominos en reconstituant les personnages initiaux.
 

Chambardement

4 et +
CHAMBARGEMENT
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La couleur du dé va déterminer dans quelle valise il faut ranger ses affaires. Mais attention! Si le dé tombe sur le blaireau, l'impertinent petit animal va renverser une valise et au lieu de disparaître dans la valise, les vêtements vont s'accumuler en une montagne qui va devenir de plus en  plus grosse. Jeu un peu turbulent!
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Chromino

7 et + / 1 et +
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30 min et +
Un jeu simple de tactique et d'observation
Chromino est une captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs.
Débarrassez-vous de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleur place pour les poser !
Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour vous mener jusqu'à la victoire.
La boîte contient:
- 75 chrominos
- 1 sac de toile
- 1 règle de jeu
 

Clemmy - collection

9 mois et +
clemmy
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Soft construction

Colori

5 et + / 2 à 8 j
Colori
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15 min
Un jeu de rapidité et d’observation.
Retrouver et nommer l'objet qui se trouve dans les deux tableaux.

Colorino

2 ans et +
Colorino Ravensburger
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Pour réaliser des tableaux multicolores grâce à de gros pions ronds, faciles à fixer.
Contenu : 4 planches-modèles en couleurs au recto et noir et blanc au verso, 1 support transparent, 37 pions de couleur : rouges, bleus, jaunes et verts.

Farandole

3 à 6 ans
Farandole
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Apprendre à différencier les tailles, les épaisseurs et les couleurs.

Figurix

5 et + / 2 à 6 j
figurix
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15 min
Un jeu de rapidité et d'observation. Excellent pour développer la mémoire, le sens des combinaisons et des couleurs.
Le jeu contient : 6 planches de jeu illustrées, 1 dé avec cercles de couleur, 1 dé avec ronds de couleur, 1 dé avec motifs, 36 jetons de 6 couleurs.

Formes et couleurs

3 à 6 ans
Formes et couleurs
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Ce coffret propose 6 jeux amusants et progressifs pour que l’enfant apprenne à identifier les couleurs et reconnaisse les silhouettes et les formes : 1. Le jeu des formes 2. Le jeu des couleurs 3. Le loto des 2 couleurs 4. Le loto des différences 5. Le jeu des paysages 6. L’escargot des couleurs Coffret spécifique pour : Petite section et CP Contenu : 16 planches de jeu, 32 silhouettes, 72 jetons, 12 cartes, 4 pions, 1 feuillet pour le tri, 1 livret pédagogique

Fort comme un dragon

5 et + / 2 à 4 j
Fort comme un dragon
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Une course enflammée. Tout le monde sait que les dragons sont très forts, mais ils leur faut aussi une bonne mémoire ! Ils vont le démontrer lors de la course des dragons qui a lieu autour d’un volcan bouillonnant.
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Halli Galli

6 et + / 2 à 6 j
Halli galli classic Gigamic
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15 min et +
Une grande macédoine de fruit avec bananes, fraises, citrons et pruneaux. Chaque joueur change à son tour ce mélange, mais attention: dès qu’il y a 5 fruits identiques visibles sur la table, on doit sonner... Et le plus rapide gagne les cartes posées!
CONTENU : 56 cartes, 1 sonnette
règle du jeu.

Hands up

6 et + / 2 à 8 j
Hands up
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15 min et +
Après avoir mélanger les cartes et déposer le tas face cachée, un joueur est choisi au hasard pour prendre le rôle d’arbitre pour la première carte. Il tourne la première carte du tas. Chaque joueur, le plus rapidement, doit alors, si cela est possible, reproduire exactement la position des mains… L’arbitre contrôle les positions des mains et désigne le joueur le plus lent. Ce dernier prend la carte devant lui, et joue le rôle d’arbitre pour la carte suivante. La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur qui détient le moins de cartes gagne la partie.
53 cartes
 

Heure et temps

4 à 8 ans
Heure et temps
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Ce coffret propose 6 jeux progressifs pour apprendre les saisons, les jours, les mois et les heures. A chaque nouveau jeu, l’enfant affine son sens de l’observation et associe des éléments de plus en plus complexes : 1. Le jeu des saisons 2. Le jeu de la semaine 3. Le jeu des mois 4. Les suites d’images 5. Le loto des montres 6. Le loto des heures Coffret spécifique pour : Moyenne section et CE2
Contenu : 17 planches de jeu, 74 jetons, 68 cartes, 1 pendule à monter, 1 feuillet pour le tri, 1 livret pédagogique

Jouons avec les animaux

4 et + / 2 à 6 j
Jouons avec les animaux
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5 à 10 min
La sous est-elle plus petite que le singe? Oui mais le singe est-il plus petit que la girafe? Celui qui aura une bonne mémoire et réagira vite récupèrera le plus d'animaux.
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Jungle Speed

7 et + / 2 à 80 j
Jungle Speed
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15 min et +
Il y a fort longtemps, les membres de la tribu Aboulou vivant dans les moites et tropicales forêts de la lointaine Balourdpotamie inventèrent une sorte de jeu rituel servant à déterminer qui des guerriers empocherait les meilleurs morceaux du mammouth fraîchement tué. Grâce à l'abnégation des archéologues, ce jeu est parvenu jusqu'à nous et il vous est maintenant possible de l'acquérir, pour ainsi perpétuer la tradition Aboulou, et partager à votre avantage le gigot du dimanche chez belle-maman. Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. La boîte contient: - 1 totem en bois - 1 règle du jeu - 80 cartes - 1 sac de rangement